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Montag, 09 Dezember 2013 17:54

Battlefield 4: Server und Clientpatch heute veröffentlicht Empfehlung

geschrieben von 

Dice hat heute den nächsten Client und- Serverpatch veröffentlicht. Die Entwickler versuchen jetzt beschleunigt die Probleme mit Battlefield 4 zu lösen, nachdem der letzte Patch keine wirklichen Besserungen brachte und der Unmut sich in der Community nocht steigerte.

Der Patch behebt folgende Probleme:

  • Ein sehr häufiger Fehler der zu Abstürzen führte konnte identifiziert und behoben werden.
  • Ein Fehler in der Kollisionsabfrage von Containern mit beweglichen Türen wurde korrigiert, Granaten prallen nun nicht mehr bei geöffneten Türen von einer unsichtbaren Wand ab.
  • Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem Verteidiger die Runde alleine durch das Eliminieren aller Angreifer gewinnen konnten obwohl die Bombe noch scharf war aber in der Runde zuvor entschärft wurde, konnte behoben werden.
  • Diverse Stabilitäts-Anpassungen um die Absturzrate deutlich zu vermindern.
  • Korrektur der Schützen Position in Transport-Helikoptern und Angriffs-Booten, Schützen sollten eine direktere Steuerung bemerken (Jitter bzw. der Verlust von Datenpaketen wurde vermindert).
  • In einigen Situation hat Beschuss auf bereits ausgelöste Levolution-Objekte (wie zB die zerstörte Radarantenne auf Fehlerhafte Übertragung) Framedrops ausgelöst, dieses Problem konnte gefunden und behoben werden.
  • Das fehlerhafte Zielen auf China-Rising Motorrädern Sozius-Plätzen wurde korrigiert.
  • Ein Fehler in der Sound-Wiedergabe während man eine Fahnenposition einnimmt, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der beim Wechsel einer Karte (sowohl im Mehrspieler als auch in Einzelspieler) zum doppelten Speichern und korrupten Spielständen führte, wurde behoben.



    Quelle:
    Scene Gamers

 

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