Dice hat heute den nächsten Client und- Serverpatch veröffentlicht. Die Entwickler versuchen jetzt beschleunigt die Probleme mit Battlefield 4 zu lösen, nachdem der letzte Patch keine wirklichen Besserungen brachte und der Unmut sich in der Community nocht steigerte.
Der Patch behebt folgende Probleme:
- Ein sehr häufiger Fehler der zu Abstürzen führte konnte identifiziert und behoben werden.
- Ein Fehler in der Kollisionsabfrage von Containern mit beweglichen Türen wurde korrigiert, Granaten prallen nun nicht mehr bei geöffneten Türen von einer unsichtbaren Wand ab.
- Ein Fehler im Entschärfungs-Modus, bei dem Verteidiger die Runde alleine durch das Eliminieren aller Angreifer gewinnen konnten obwohl die Bombe noch scharf war aber in der Runde zuvor entschärft wurde, konnte behoben werden.
- Diverse Stabilitäts-Anpassungen um die Absturzrate deutlich zu vermindern.
- Korrektur der Schützen Position in Transport-Helikoptern und Angriffs-Booten, Schützen sollten eine direktere Steuerung bemerken (Jitter bzw. der Verlust von Datenpaketen wurde vermindert).
- In einigen Situation hat Beschuss auf bereits ausgelöste Levolution-Objekte (wie zB die zerstörte Radarantenne auf Fehlerhafte Übertragung) Framedrops ausgelöst, dieses Problem konnte gefunden und behoben werden.
- Das fehlerhafte Zielen auf China-Rising Motorrädern Sozius-Plätzen wurde korrigiert.
- Ein Fehler in der Sound-Wiedergabe während man eine Fahnenposition einnimmt, wurde behoben.
- Ein Fehler, der beim Wechsel einer Karte (sowohl im Mehrspieler als auch in Einzelspieler) zum doppelten Speichern und korrupten Spielständen führte, wurde behoben.
Quelle:
Scene Gamers