Dice hat nach Battlefield 4 Community Umfragen, sich das erhaltende Feedback durchgesehen und folgende Änderungen darauf beschlossen:
Aircraft und Anti-Aircraft Änderungen:
- Die mobile AA wird in Zukunft nicht mehr 6 sondern 4 Raketen zur Verfügung haben, um Helikoptern eine Chance zu geben, sich mit ihren Gegenmaßnahmen zu verteidigen.
- Die Geschwindigkeit der Geschosse der mobilen AA (von der 20 MM Kanone) wurde von 1200 M/Sekunde auf 800 M/Sekunde herabgesetzt. Dieser Tweak soll einerseits die effektive Reichweite der mobilen AA einschränken und es für die mobile AA andererseits unmöglich machen aus der sicheren, eigenen Base heraus den Luftraum zu dominieren. Der Schaden, den die AA an Helikoptern anrichtet, wird nicht verändert.
- Die Raketen der AA werden weniger physischen Schaden anrichten. Im Detail bedeutet das, dass getroffene Helikopter nicht mehr nach jedem Treffer auf dem Kopf stehen und abstürzen.
- Die Reichweite der aktiven radargesteuerten Raketen, in welcher sie automatisch ein Ziel anvisieren, wurde herabgesetzt.
- Die Kanone des Gunners im Attack Chopper macht nun insgesamt mehr Schaden.
- Die Zuni Raketen des Attack Choppers machen bei direkten Einschlägen nun mehr Schaden.
- Der “Splash”-Schaden, sowie der “Splash”-Radius der 25MM Kanone des Scout Helikopters wurden herabgesetzt. Diese sollten den Scout Helikoptern die Möglichkeit geben gegen Fahrzeuge vorzugehen, leider wurden dabei die Miniguns nutzlos.
Panzer und Anti-Panzer Änderungen:
- Reduzierte “Intelligenz” der MTB LAW Raketen, sodass der Spieler mit dem Geschoss näher an sein Ziel schießen muss, bevor das intelligente Projektil aktiviert wird.
- Probleme bei denen das aktive Schutz Perk und MP-APS nicht rechtzeitig die 12G FRAG Munition stoppten, werden behoben.
- Die Reichweite, in welcher die M2 SLAM maximalen Schaden bei Fahrzeugen verursacht, wurde von 6m auf 3m reduziert. Spieler müssen nun geschickter beim platzieren der M2 SLAM sein, um das volle Potential dieser Anti-Fahrzeug-Waffe zu entfesseln. Diese Änderung wurde primär vorgenommen, um zu verhindern, dass 3 Minen am selben Platz gelegt werden und damit die Zerstörung eines Fahrzeugs in bis zu 6m Entfernung garantiert war. Es wurde festgestellt, dass die M2 SLAM durch die hohe Reichweite die M15 AT Mine nutzlos machte.
- Der Schaden, den STAFF Geschosse allen Zielen zufügen wurde um 25% verringert. Dies sollte die Balance zwischen der leichten Benutzung der STAFF Geschosse und ihrem Schadenspotential optimieren.
Quelle
Scene Gamers