Gestern wurde der langersehnte Netcodepatch veröffentlicht, der die so oft kritisierte Netzwerkperformance des Spieles verbessern soll.
Kernelement dieses Updates ist die sogenannte High Frequency Bubble, ein Radius um den Spieler, in dem die Abfragehäufigkeit zum Server deutlich erhöht wird. Dieses Feature erscheint für PC, Xbox One und Playstation 4 und ist in vier Stufen verfügbar: Aus, gering, mittel und hoch. Um Spielern mit schlechteren Verbindungen entgegenzukommen, ist diese Funktion standardmäßig allerdings deaktiviert.
Während die Einschaltung dieses Features von Serverseite auf der PS4 schrittweise auf 48er- und 64er-Server aufgespielt wird, sind in der PC-Version die Serverprovider für das Update verantwortlich – dementsprechend kann dies je nach Anbieter entweder sehr schnell gehen oder ewig dauern.
Neben der Network-Bubble gibt es jedoch auch noch einige andere Verbesserungen: Die Überarbeitung der Trefferabfrage, verbesserte Maßnahmen gegen Packet Loss und diverse Bugfixes haben ebenfalls ihren Weg in das Update gefunden. Hier sehr ihr die vollständigen Patchnotes:
PC
• Improved/reduced explosion induced camera shake
• Character collision improvements
• Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
• Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
• Improvements for client side packet loss
• Client crash fixes
• AMD Mantle multi-GPU improvements
• Carrier Assault game mode reports bug fix
• High Frequency Network update
- Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
- Added option to control client side update rate setting
Quelle:
Scene Gamers