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Sonntag, 16 Juni 2013 08:52

E3 Recap: Battlefield 4

geschrieben von 

Während der E3 wurden viele zukünftige Top-Titel angekündigt und Informationen zu bereits bekannten Marken veröffentlicht. Jedoch ist die E3 jetzt zu Ende, weswegen wir euch nun alles Wichtige, das während der Messe zu Battlfield 4 bekannt wurde, zusammenfassen.

 

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Nach der E3 ist vor der Gamescom und so wird es Zeit, die wichtigsten Informationen zu Battlefield 4 zusammenzufassen.

Commander-Modus

battlefield_4_commander_mode_screens

Vor der E3 gab es viele Gerüchte rund um den Commander Modus. Doch wie die meisten sicherlich bereits mitbekommen haben, wurde der Commander Modus auf der E3 offiziell bestätigt. Dieser soll noch mehr Taktik in das Spiel bringen. Seit Battlefield 2 kommt er nun erstmals wieder in einem Battlefield vor. So gibt es keinen “Fighting Commander” mehr und Artillerie Spam gehört ebenfalls der Vergangenheit an. Ob der Modus Langzeit-Motivation bieten wird oder schon nach 20 Minuten zu langweilen beginnt, wird sich spätestens nach Release oder bereits schon in der Beta des Spiels zeigen. Was der Commander ist und wie er funktioniert, könnt ihr HIER nachlesen.

Spectator-Modus

Auch über diesen Modus gab es zahlreiche Gerüchte und ebenso wie der Commander Modus, wurde auch er auf der E3 offiziell bestätigt. Dieser wird es ermöglichen, die Gefechte genauer unter die Lupe zu nehmen, einzelne Soldaten zu beobachten oder Aufnahmen von Videos zu erleichtern. Es stehen euch dabei diverse Kamera Perspektiven zur Auswahl. Ob Third-Person oder Freie Kamera, ihr könnt machen was ihr wollt. So wird es auch leichter sein Cheater identifizieren zu könnenn oder eSport-Spiele analysieren. Wir bleiben gespannt, ob es noch eine Streaming Funktion geben wird oder inwiefern er sich mit dem Battlerecorder von Battlefield 2 vergleichen lässt

Kein Mod-Support

Szene aus dem Singleplayer von Battlefield 4

Leider wird es auch Battlefield 4 keine Modding Tools geben. Dies gab DICE erst relativ spät bekannt, vermutlich um die Fans nicht all zu sehr zu enttäuschen.

Next-Gen

Auf der E3 wurden ebenfalls erstmals Szenen von den Next-Gen Konsolen gezeigt. Battlefield 4 sieht darin so überragend gut aus, dass man kaum einen Unterschied zum PC feststellen konnte. Auch werden die neuen Konsolen über 64-Spieler Karten verfügen.

Gameplay

Zusätzlich wurden erstmals einige Gameplay-Änderungen bekannt gegeben. So wurde gezeigt, dass man frontale Messer-Attacken kontern kann, umso anschließend seinen Widersacher auszuschalten. Außerdem wird man im Wasser untertauchen um kurz in Deckung zu gehen und sogar zu schießen. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, sich im Wasser wehren zukönnen. Selbst bei den Squads hat sich einiges getan. So verfügt ein Squad über fünf statt der bisherigen vier Soldaten. Das System der Squad-Abilities wurde auch komplett überarbeitet. Statt sich wie früher nur für ein Perk zu entscheiden, was dazu geführt hatte das viele Spieler die gleichen Perks dabei hatte, entscheidet ihr euch im Vorfeld welche 4 Squad-Abilities ihr mitnehmt. Diese schaltet ihr dann mit Squad-Punkten frei, ähnlich wie die Punkte-Serie in Call of Duty.

Weitere Änderungen

  • Keine Flaggen-Indikatoren mehr während des Einnehmens
  • Keine Fahrzeug-Wracks (Alpha-Gameplay – noch nicht sicher ob auch in der finalen Version )
  • Fahrzeug Ein-/Ausstieg dauert 1-2 Sekunden
  • Ragdoll Effekte
  • Squad-Kill Assist zählt als voller Kill
  • Sniper kann per Tastendruck Entfernung messen und Zoom-Stufe des Visiers ändern
  • Net Code wurde verbessert
  • Fahrzeuge gehen nicht mehr Kampfunfähig, so wie es in Battlefield 3 war; angepasstes ( realistisches ) Schadensmodell bei z.B Panzern
  • Defibrillator muss sich erst wieder aufladen
  • Entfernung bei gespotteten Feinden
  • Sprint-Schwimmen
  • Jede Klasse hat nun Sprengstoff/Granaten (Recon – C4; Supporter – XM25; Assault – M320; Engineer – RPG-7/MBT-Law)
  • Mehr Anpassungsmöglichkeiten (Pistole; Skins ect)
  • Verschiedene Granaten Sorten (Brandgranaten; Flashbangs; Rauchgranaten)
  • Magazinweises nachladen (wenn 15 Kugeln im Magazin und man nach lädt, fallen die 15 Kugeln weg und werden nicht mehr addiert.)
  • Der Sound wurde verbessert
  • Funktionsfähige Aufzüge
  • Unterdürckungseffekt tritt nur noch bei LMGs und SMG’s auf.

Levelution

Dank der Frostbite 3 Engine ist es nun möglich, noch mehr Zerstörung darzustellen. So können ganze Hochhäuser zum Einsturz gebracht werden, die das Schlachtfeld dann maßgeblich verändern. Es lassen sich auch tragende Säulen zerstören und somit Straßen für Fahrzeuge unpassierbar machen.

Battlefield 4

Wie ihr sehen könnt, orientiert sich DICE wieder mehr an Battlefield 2. Viel mehr Taktik und wieder das Standard Battlefield Gefühl sind die Folge daraus. Alte Hasen können sich also auf Battlefield 4 richtig freuen. Hoffentlich wird DICE diese Richtung beibehalten.

Gelesen 3326 mal Letzte Änderung am Donnerstag, 25 Juli 2013 19:21
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