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Dienstag, 16 Dezember 2014 20:27

Battlefield 4: Dice arbeitet an Nachtmaps

Dice hat heute bei Twitter auf eine Anfrage eines Fans bestätigt, das sie zur Zeit auch an der Möglichkeit arbeiten, Nachtmaps in Battlefield 4 hinzuzufügen.
Dazu haben sie zum Beispiel die Karten Siege of Shanghai und Perlmarket als Nachtversion angeschaut. Die Arbeitsumfang wäre zwar ziemlich groß, aber die Maps scheinen geeignet für eine Umsetzung zu sein. Weiterhin wäre auch Goldmud Railway in Betracht zu ziehen laut Dice.

Quelle:
Twitter
Scene Gamers

Freigegeben in Battlefield

Nachdem Dice vor kurzem das Herbstupdate veröffentlicht hat, setzen sie nun ihren Fokus auf dem nächsten DLC und um das Teamplay und das Spielerlebnis in Battlefield 4 zu steigern. Dice LA Produzent David Sirland erkläre einige Möglichkeiten um das zu erreichen:


"Zum Beispiel wollen wir die Field-Upgrades erneuern und wir werden ein paar Regeln ändern. Wir wollen das Team Spiel durch diese Upgrades lebendiger gestalten. Vielleicht werden wir sogar eine Auswahl an Field-Upgrades hinzufügen – welche die direkt auf das Team Play zugeschnitten sind. Wir verändern nicht nur die Waffenbalance, wir werden das selbe auch mit dem Spiel machen, da wir denken, dass die Spieler ein bisschen zu sehr auf die K/D schauen."

 


Außerdem fügte er noch hinzu:

 

"Wir wollen das neue Leute und Spieler welche lange nicht mehr gespielt haben sich einloggen und denken “Oh hey lasst uns Conquest spielen, lasst uns Flaggen einnehmen und verteidigen, ich möchte genauso viele oder mehr Punkte wie der Typ der am besten ist.”  Es war mir schon immer wichtig das auch Spieler ,welche nicht die besten im Kills erzielen sind, Erfolge haben weil sie in einem Team spielen welches nur zusammen funktioniert. Wir wollen ein kleines ‘Missions Widget’ hinzufügen, welches erklärt, wie man spielt. Es würde zum Beispiel während der Conquest eine ‘Primäre Aufgabe’ wie ‘Capture the Flag’ anzeigen und wie viele Punkte man für diese bekommen würde."

 

Zum Herbtupdate kommentierte er kurz:

 

"Alles was mir im Herbst Update gefehlt hat, war der Fahrzeug Part. Wir wollen die Fahrzeuge verbessern und noch einige Bugs fixen."


Quelle:
Scene Gamers

Freigegeben in Battlefield

Heute hat Dice den Herbstpatch veröffentlicht. Dieser fällt mit 962 MB recht groß aus und bringt zahlreiche Verbesserungen mitsich.

Um echt die komplette Changelog in anzuschauen klickt unten auf Read More.
Die Liste ist größtenteils in deutsch, rest in englisch. Nachfolgende Übersetzungen werden nachgereicht.
[UPDATE] Liste ist jetzt komplett in deutsch.

Freigegeben in Battlefield

[UPDATE] Der Herbstpatch wird morgen veröffentlicht. Komplette Changelog gibt es auch erst zum Download zur Einsicht.

 


Gestern kündigte Dice einen umfangreichen Patch an, der zahlreiche Verbesserungen mitsichen bringen soll.
Bis jetzt wurden folgende Details der Battlefield 4 Entwickler genannt:

Spielmodi

  • Rush (alle Basiskarten außer Morgendämmerung), Obliteration, Capture the Flag und Trägerangriff. Obliteration Competitive wurde als neue Untermodus hinzugefügt

Verbesserung bei der Sicht

  • Auf kurze und mittlere Distanz ist das Zielabsehen nicht länger von der Animation des Waffenfeuers abhängig, aka “Visueller Rückstoß“
  • Verbesserte Sichtbarkeit für rotleuchtende Visiere vor hellen Hintergründen

Soldaten Bewegung

  • Ist nun fast identisch mit dem BF3 Bewegungen, aber mit dem BF4 Animationen
  • Gedämpfte Trefferreaktionen für den Soldatenkopf in der dritten Person

HUD Verbesserungen

  • Die HUD Optionen würde aufgeräumt und sind nun einstellbar, um BF4 aussehen zu lassen, wie du es magst

Mechanik des Wiederbelebens

  • Wiederbeleben ist nun robuster, einfacher zu verstehen und mit neuem Userinterface sowie einem “Defibrilator voll“ Sound versehen

“Netcode”

  • Die Einstellung für den zeitlichen Abstand, in dem es möglich ist auf einen Spieler Schaden zu wirken, wurde verringert (verbessert das Verhalten bei gegenseitigen Kills und Beschuss hinter Deckungen, wenn Spieler mit hohem Ping beteiligt sind)
  • Das Hochfrequenz-Update ist nun Standard für alle Spieler
  • Das Hochfrequenz-Update wird nun auch auf Playstation3 und Xbox360 unterstützt
  • Weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse

Änderungen an Anbauteilen von Waffen

  • Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt. Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden reduziert.
  • Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt. Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein.
  • Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte

Änderungen an den Waffen
Hinweis: diese Liste ist nur ein Auszug, die komplette Liste der Änderungen erscheint mit dem Patch.

  • Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite waren
  • Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner auszuschalten.
  • Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
  • An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt, die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu Waffen mit hoher Feuerrate)
  • Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
  • Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
  • DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
  • Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten.
  • Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert.



    Quelle:
    Scene Gamers
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Mittwoch, 10 September 2014 19:28

Battlefield 4: DLC Final Stand Trailer erschienen

Gestern wurde der erste Trailer zum letzten DLC von Battlefield 4 veröffentlicht.
Der Trailer von "Final Stand" zeigt Ausschnitte von den neuen Karten und welche Fahrzeuge zum Einsatz kommen, bzw welche neue Fahrzeuge im Spiel dazu kommen.

Um euch den Trailer anzuschauen folgt diesem Link: Trailer DLC Final Stand


Quelle:
Scene Gamers

Freigegeben in Battlefield

Wie EA gestern und heute bekanntgegeben hat, wurder der Battlefield Ableger "Hardline" und der letzte Battlefield 4 DLC "Final Stand" verschoben.
Battlefield Hardline soll erst 2015 erscheinen. Als Begründung wird angegeben, das man auf das Feedback der Communty aus der Beta reagiert und die Wünsche ins Endprodukt mit einfließen sollen. Zudem soll nicht nur der MP, sondern auch der Singleplayer Modi verbessert werden.

Der DLC soll laut EA im Zeitraum Oktober - Dezember erscheinen. Eine nähere Begründung wurde nicht angegeben.

Quelle:
Scene Gamers

Freigegeben in Battlefield

Wie vor kurzen bekannt gegeben, soll der nächste DLC von Battlefield 4 am 15. Juli für alle Premiumspieler veröffentlicht werden. Alle anderen Spieler kommen 2 Wochen Später in den Genuss der Erweiterung.

4 Neue Karten sollen dabei sein, mit folgender Beschreibung:

Lumphini Garten: Fahre mit den PWCs auf den Kanälen des Parks umher und behalte die Oberhand.

Perlenmarkt: Kämpfe in belebten Gassen und über den Dächern des Marktplatzes.

Propaganda: Auf diesem grauen Schlachtfeld aus Beton kämpfst du zwischen riesigen Monumenten.

Versunkener Drache: Lege den See trocken und starte einen Frontalangriff oder kämpfe zwischen modernen Hochhäusern und lege ein schwimmendes Restaurant in Schutt und Asche.


Weiterhin gibt es 5 neue Waffen und einen balistischen Schild, der feindliche Schüsse abwehren kann. Sowie ein ferngesteuertes umbemanntes RARW-Bodenfahrzeug und 10 neue Auftrage. Auch ein neuer Spiel Modi names “Bindeglied” findet den Einzug in dem DLC, bei dem ihr Kontrollpunkte miteinander verbinden müsst, um die Schlacht zu gewinnen.

Heute wurde auch der erste Teaser Trailer veröffentlicht.
Um euch den anzusehen folgt diesem Link: Dragon Teeth Trailer


Quelle:
Scene Gamers

 

Freigegeben in Battlefield

Heute wurde das neueste Update zu Battlefield 4 veröffentlicht. Der Download ist ca. 1.03 GB groß und enthält unter anderem Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen, Grafik usw...

Klickt unten auf Read More um die gesamte Änderungsliste des Updates euch anzusehen.

Freigegeben in Battlefield

Gestern wurde der langersehnte Netcodepatch veröffentlicht, der die so oft kritisierte Netzwerkperformance des Spieles verbessern soll.

Kernelement dieses Updates ist die sogenannte High Frequency Bubble, ein Radius um den Spieler, in dem die Abfragehäufigkeit zum Server deutlich erhöht wird. Dieses Feature erscheint für PC, Xbox One und Playstation 4 und ist in vier Stufen verfügbar: Aus, gering, mittel und hoch. Um Spielern mit schlechteren Verbindungen entgegenzukommen, ist diese Funktion standardmäßig allerdings deaktiviert.

Während die Einschaltung dieses Features von Serverseite auf der PS4 schrittweise auf 48er- und 64er-Server aufgespielt wird, sind in der PC-Version die Serverprovider für das Update verantwortlich – dementsprechend kann dies je nach Anbieter entweder sehr schnell gehen oder ewig dauern.

Neben der Network-Bubble gibt es jedoch auch noch einige andere Verbesserungen: Die Überarbeitung der Trefferabfrage, verbesserte Maßnahmen gegen Packet Loss und diverse Bugfixes haben ebenfalls ihren Weg in das Update gefunden. Hier sehr ihr die vollständigen Patchnotes:

PC
• Improved/reduced explosion induced camera shake
• Character collision improvements
• Fix to reduce object damage mismatch between client/server.
• Fix explosion packs not being able to be shot sometimes
• Improvements for client side packet loss
• Client crash fixes
• AMD Mantle multi-GPU improvements
• Carrier Assault game mode reports bug fix
• High Frequency Network update
- Added High frequency “bubble” updating player movement, stance, rotation, damage and projectiles at a separate rate on foot and in vehicles
- Added option to control client side update rate setting


Quelle:
Scene Gamers

 

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Dice hat am Wochenende die ersten Features zum kommenden Battlefield 4 DLC Dragon Teeth veröffentlicht:

4 brandneue Multiplayer-Karten in asiatischen Städten:
- Lumphini-Garten
- Perlenmarkt
- Propaganda
- Versunkener Drache

5 brandneue Waffen in Battlefield 4

2 zusätzliche Gadgets:
- Ballistischer Schild, der feindliche Kugeln abhält.
- Der RAWR – ein unbemanntes, ferngesteuertes Bodenfahrzeug, das mit einem Maschinengewehr sowie einem Granatwerfer ausgestattet ist.


Neuer "Bindeglied"-Spielmodus, in dem ihr Kontrollpunkte miteinander verbinden müsst, um die Schlacht zu gewinnen

10 neue Aufträge mit individuellen Freischaltungen


Quelle:
Scnene Gamers

 

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