Anfang der Woche gaben Battlefield 4 Spieler viele Fragen an das Entwicklerstudio Dice ab.
Alan Kertz ging im neuesten Battlelog Blog auf die Communityfragen ein:
F: Balancing-Arbeiten bei Battlefield 4 sind bestimmt hart, was schwebt ihnen vor, wenn sie über den Multiplayer des Spiels nachdenken?
Die ideale Balance fürBattlefield 4 wäre, wenn jedes Item eine wertvolle Rolle besitzt und nicht ein Item, Waffe oder Fahrzeug der klare Gewinner in irgendeiner Situation ist. Jedes Item hat seine eigene Counter-Taktik, seine Grundschwäche und seine Grundstärke. Im Grunde ist alles nur ein großes Schere-Stein-Papier-Spiel: Panzer, Fußtruppe, Flugzeug, Boot, Helikopter, Scharfschütze, und so weiter.
F: Was ist der Grundvorgang beim Balancing einer Waffe oder eines Fahrzeugs? Verändert man einfach nur die geeigneten Wertsetzungen, basierend auf dem Feedback auf Foren wie Reddit oder Twitter, oder ist der Prozess viel komplizierter?
Wenn wir ein Fahrzeug oder eine Waffe ausbalancieren, richten wir uns zunächst nach dem eigentlichen Zweck des Items, dann wie die Community die Rolle des Items sieht. Manchmal haben wir eine andere Vorstellung darüber, wie eine Waffe funktionieren soll. Dann gibt es einen Zeitraum der Analyse, indem geschaut wird, inwiefern sich das vereinbaren lässt und ob das Verändern des Designs der Waffe für das Spiel etwas Gutes oder Schlechtes bedeutet. Grundsätzlich gibt es eine Hauptregel, die besagt, dass keine Waffe, kein Gadget und kein Fahrzeug das Beste in irgendeiner Gefecht-Situation sein sollte. Wir versuchen alle mächtigen Waffen zu umgehen und stattdessen auf ein Schere-Stein-Papier-Modell zu vertrauen.
Ein gutes Beispiel dafür, wo sich die Meinungen der Community und der Entwickler teilen, sind Shotgun Slugs. Lautstarke Mitglieder der Community sehen sie als ineffektiv bei kurzer Reichweite. Da Slugs in der Vorstellung der Designer eigentlich nur bei langer Reichweite effektiv sein sollten, sahen wir uns das Feedback an und entschlossen uns, dass das Optimieren der Slugs die Rolle anderer Shotgun-Munition beseitigen würde. Also weigerten wir uns etwas zu ändern. Bei der mobilen AA waren sich Community und Designer einig. Die Rolle der mobilen AA ist das Vernichten von Fluggeräten und dabei war sie einfach zu gut. Der letzte Schritt in diesem Prozess ist herauszufinden, woran das Ungleichgewicht der Stärke liegt und es zu verbessern.
F: Warum hinterlassen Sniper Rifles und Handgranaten Rauchfahnen?
Eines unserer großen Ziele beim Designen ist es, dass die Spieler wissen, was sie getötet hat und aus welcher Richtung. In einer perfekten Welt würde der Spieler akzeptieren getötet worden zu sein, damit ein anderer Spieler einen Kill erntet. Battelfield 4 ist voller Bewegung und getötet wird man auch schnell. Indikatoren, die schnell drohende Schüsse von Sniper Rifles oder Granaten anzeigen, helfen den Spielern zu verstehen und auf kommendes Feuer reagieren zu können. Der Spieler hat somit die Kontrolle und wenn man eine gut geworfenen Granate sieht, die auf einen zukommt und einen in die Luft sprengt, würdigt man dies mehr,als wenn man sie vorher nicht gesehen hätte.
F: Warum war der Ghillie-Suit für die Aufklärer-Klasse keine Option in Battlefield 4?
Battlefield 4 läuft in großen Anteilen in Stadtgebieten ab. Busch-Outfits passen einfach nicht in diese Gebiete und nicht jeder in der Aufklärer-Klasse ist ein Scharfschütze. Wir arbeiteten mit unseren Konzept-Designern an dem Bild der Aufklärer als hinterhältige und intelligente Soldaten, die verdeckte Missionen bearbeiten. Dieses Bild passt unserer Meinung nach sehr gut. Hinterhältig, städtisch, nervig.
F: Warum wurde die MAA mit ins Spiel gebracht, obwohl es scheinbar schon genug Bedrohungen für Fluggeräte gibt?
Die Aufnahme der MAA gibt uns den “Stein” für die “Schere” der Luftfahrzeuge und das “Papier” der Panzer. Grundsätzlich gibt es den Panzern etwas zu jagen, was nicht wirklich eine Bedrohung für den Panzer ist, und es gibt den Luftfahrzeugen etwas zu fürchten. Hört man sich die Anzahl an Beschwerden über die mobile AA von Piloten an, so scheint sie sehr gruselig zu sein. Wir müssen allerdings in einem nächsten Update die Reichweite verbessern und die mobile AA zurück auf das Schlachtfeld schicken, um sie effektiver zu machen.
F: Warum wurden intelligente Waffen bei Battlefield 4 eingeführt?
Battlefield 4 ist ein Spiel angesetzt in einer modernen Kriegslandschaft. Im realen Leben sind intelligente Waffen natürlich unheimlich effektiv und keiner im Kampf-Business hat den Drang dazu sie auszubalancieren. Battlefield 4 soll ausbalanciert sein und deshalb versuchen wir der Leichtigkeit des Benutzens von intelligenten Waffen mit ihrem Schadenswert und anderen Leistungsfähigkeiten entgegen zu setzen. Das Level unseres Erfolgs in dieser bestimmten Balance ist niedriger als wir es uns wünschen, doch wir machen Fortschritte diese intelligenten Waffen für ein nächstes Update auszubalancieren.
F: Wie wurde die Reihenfolge beim Unlocken der Grundwaffen und Nebenwaffen bestimmt?
Eigentlich fangen wir meistens mit den leichtesten Waffen in unserem Unlock-Gerüst an und arbeiten uns dann zu den schwereren Waffen und zu den Master-Waffen durch.
Quelle:
Scene Gamers